賽局科學解析/談戀愛推理 處處可見賽局 | ||||||
| 【聯合報╱記者李承宇、陳智華】2009/06/22 | ||||||
猜人也猜己 賽局說得更簡單一點,就是透過推算,尋求自己的最大利益。中研院人文社會科學中心研究員陳恭平解釋,賽局理論就是分析人互動的過程,玩家如何選擇的最好策略、如何達到戰局或競爭平衡。 賽局的基本形式可分靜態賽局(玩家同時出招,只交手一次)與動態賽局;零和賽局(如果你輸我就贏)與合作賽局(玩家彼此有相關利益,允許雙贏)等。 陳恭平舉例,政治大多是零和賽局,例如總統大選,只會有一人當選;下棋是動態賽局,每一手都會讓對方下一步做調整。賽局理論最早認為,玩家是理性且自利,所以可以找出最佳策略,但人在真實生活中往往沒有那麼理性。 雙利是關鍵 黃貞穎說,大部分賽局研究多聚焦在推理思考主宰的「優勢可解賽局」,這種賽局推理過程有步驟可循,但過程緩慢。另一種「協調賽局」則是做決定時沒有足夠推理依據,但快速決定、依靠直覺,也就是容易受情緒影響。 陳恭平解釋,協調賽局是指玩家要選擇同一件事才是讓賽局達均衡的最好策略,這種策略當然不只一種,最有名例子是「男女之戰」。 一對男女朋友約會,女生愛看歌劇,男生喜歡球賽,如果各自去看歌劇或球賽,雙方的快樂程度都是零,如果同去看歌劇,男女的快樂程度是2跟3,一起去看球賽,快樂程度是3和2。 後兩種情況都比各自度過漫漫長夜要好。問題是:若兩個人無法事先聯繫,雙方就須靠直覺找出決策關注的「焦點」(focal point)。 黃貞穎的研究團隊以「優勢可解賽局」與「協調賽局」來設計實驗,並以功能性磁振造影技術分析參與者大腦活動。結果發現,前者讓大腦前額葉及顱葉活化程度較高,這種反應與推理思考時相似。後者則讓大腦的腦島及前扣帶皮質區活躍。 數學解心理 郭文瑞說,此大腦區域與合作、信任、同理心、談戀愛等行為有關;這些行為多伴隨複雜因素,往往要迅速做出反應,這與「協調賽局」受試者必須仰賴直覺找出「焦點」很相似。 研究進一步發現,當「優勢可解賽局」推理難度提高時,顱葉活化程度也會變高;「協調賽局」變容易時,腦島活化程度反而提高。
馮諾曼是電腦發明的奠基者,也曾負責發展原子彈的數學理論,他在1928年觀察撲克牌賭局提出賽局理論概念,以邏輯和數理規則分析人類競爭行為。 賽局理論讓上世紀80年代的經濟學分析方法產生了急遽的變化。今天,賽局理論已是社會科學,包括經濟、政治等研究的必備工具。 中研院人社中心研究員陳恭平說,馮諾曼是個「頭腦很複雜的人」,所以他提出的理論一般人「很難用」,在書中也沒有提出分析問題的一般架構,而且討論的多是狹隘的零和賽局,所以陳恭平認為這本書對賽局理論的貢獻「只是精神上的」。 他認為,1994年諾貝爾經濟學獎得主納許(John Nash)才是真正的「現代賽局理論之父」。納許在只有27頁的博士論文中提出了賽局理論中最重要的觀念:「均衡」。 陳恭平指出,納許提供了一套簡單易算的數學模型,並且證明「均衡」在絕大部分的狀況都會存在,讓研究者可以很放心地應用這套理論。 曾經有三屆諾貝爾經濟獎頒發給賽局理論學者,跟納許同年獲獎的還有賽爾登和侯尚義;1996年獲獎者是米爾里和維克瑞;2005年得獎者是奧曼與謝林。 |
2011年1月18日 星期二
數趣-6》為何北韓老是對全世界強權挑釁?(轉載)
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言